Strateji4 dk·16 Temmuz 2026

Eco Round'un 3 Kuralı

Eco, kaybedilmiş round değil — ucuz round. Silah çalmanın, yığılmanın ve kayıp bonusunun matematiğiyle nasıl oynanır?

Eco round'unu "zaten kaybettik" diye oynayan takım, bir sonraki round'u da kaybeder. Ucuz round'un görevi belli: ya round'u çal, ya rakibin ekonomisine hasar ver. İkisi de olmuyorsa en azından silahını kurtar.

Önce Rakamlar

Bunlar oyunun sabitleri, tahmin değil:

  • Round kazandığında 3.000 kredi gelir.
  • Round kaybettiğinde 1.900 + kayıp bonusu gelir. Bonus üst üste kayıpta +0 / +500 / +1.000 olarak artar; yani üçüncü kayıpta eline 2.900 geçer.
  • Spike diktiysen, round'u kaybetsen bile saldıran takımın herkesine +300 gelir.
  • Her kill 200 kredi — hangi silahla aldığın fark etmez.
  • Devre arasında herkes 800 krediye döner; birikim taşınmaz.

Bu tablo eco kararının tamamıdır. Üçüncü kaybındaysan zaten 2.900 geliyor demektir — force atmanın riski düşer. Birinci kaybındaysan save daha mantıklıdır.

Kural 1: Yığıl ve Bekle

Eco'da açık alanda dövüşme. Beş kişi beş ayrı yerdeyse beş ayrı 1v5 oynarsınız. Beş kişi bir girişte bekliyorsa rakip tam alımlı da olsa o girişte sayı üstünlüğü sizde olur.

Rakip tam alımdayken agresif peek atar — bunu bilerek bekle, ilk hamleyi ona yaptır.

Kural 2: Silahı Al, Sadece Round'u Değil

Eco'nun asıl kazancı çalınan tüfektir. Aldığın her tüfek bir sonraki round'da senin, olmayan bir tüfek de onun değil. Kill başına gelen 200 kredi de üstüne biner.

Bu yüzden eco'da ölürken bile silahını takımına bırakabileceğin yerde öl — spawn'a doğru değil, arkadaşının geçeceği hatta.

Kural 3: Tek Noktaya Basma

Ucuz round'da beklenmezlik en güçlü silahın. Bir-iki kişi ses yapsın, kalanlar sessizce diğer taraftan girsin. Savunma rotasyon yaptığında hedef site zaten alınmış olur.

Bomba dikildiyse round'u kaybetsen bile herkese +300 geldiğini unutma; ucuz round'da spike dikmek çoğu zaman kill'den kârlıdır.

Save mi, Force mu?

Takım ortalaması 2.000'in altındaysa ve rakip tam silahlıysa save et: Ghost (500) ya da Sheriff (800) al, yetenek alma, kalanı sakla. Ortalama 2.200–3.500 arasındaysa kayıp serine bak — ikinci ya da üçüncü kaybındaysan force kârlıdır.

Rakip de eco ya da yarım alımdaysa tam save yapma; iki taraf da zayıfken baskı round'u çevirir.

Diğer Yazılar